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【妄想属性】パロディ 【作品名】金色のガッシュ! 【名前】マジョスティック12 【属性】アメリカ産まれの超能力者融合体 【大きさ】人並み 【攻撃力】腕の腕力はティラノサウルス並み 口から炎を吐く。人くらいなら大火傷 口から冷気を吐く。人くらいなら凍り付け ともに射程10m 光線:目から光線を放つ。威力不明。射程100m程 【防御力】人並み 【素早さ】戦闘速度、移動速度、地中移動速度、飛行速度、反応速度は全て時速300km 【特殊能力】ボインチョップ:自分の大きな胸を高速で叩く。それを見た相手は見てる間は呆れて動けなくなり、攻撃が当て放題になる 予知能力:相手がどのような行動をするか始めからわかっている 高速で地中を移動できる 念動力:物を自在に動かせる。最大で一軒家までなら動かせる 透視能力:千里眼を兼ねた透視。弱点も見切る 【長所】強くなった 【短所】捏造しすぎw 122 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/18(月) 14 11 40 マジョスティック12考察。 戦法は相手の弱点を優先して突くけど基本的にボインチョップから殴り。 ボインチョップは人並みの知能を持ってるならしばらく効く扱い。 ずっと呆れているにも程があるだろうし。 300km/h反応だから銃弾反応よりは劣るんで高防御から。 ×教祖 こっちの攻撃は何しても効かないのでボインチョップが切れ次第負け。 ×切れない奴 攻撃は効かないのでボインチョップの効果が切れ次第負け。 △フルーダm 小さすぎて相手はこっちを見れないだろうし、こっちも有効打無し。分け ×成人男性 1000倍なら相手の方が先手だろう、殴られて負け。 ?レザード・ヴァレス ログ見ても考察のしかたが分からん。誰か任せた。 ×通行を妨げるもの 速すぎるから殴られて負けかと。 ×ソニックライダーZ 速すぎるから殴られて負けかと。 っていうか、自分の速さで自滅扱いになってるし。要再考察。 △ヤワラカクナイ 決定的な攻撃無し、しかし相手も攻撃を当てられないので分け。 ×ミスターサタン 速すぎるから(ry △可愛い子 双方の攻撃が効かないので分け △うさ ボインチョップが効くか微妙だが、どっちにしても双方の攻撃は効かない、分け ○田嶋陽子 当方女性、普通に勝ち。 ムリポ。下げてみる。 ×あーむすとろんぐ☆ 避ける間もなく負け。 ○ホセ・カルロス 一撃で殺せるから勝ち ○ヨグ=ソトース ボインチョップから2連撃可能。勝ち。 ○ザ・橋本 反応・移動で勝ってるから負けは無いだろう。勝ち ○親王さまと小畑健 小畑健なら殺せるから余裕がちかと。勝ち あーむすとろんぐ☆ > マジョスティック12 > ホセ・カルロス(ry 高防御力壁上の奴らは再考察するとものすごい変動が起こると思う。 349 :アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ :2012/04/29(日) 09 49 56.68 ID alrb7i0h マジョスティック12再考察 反応距離を1mとすると4,1m先からの音速反応。 あと射程10mの防御無視攻撃持ちで、透視能力もある。なんでこの位置? そんなわけで戦法はこう変える 【戦法】「イエーーーイ!!」→冷気発射→殴る ○コードヴァ 反応はこっちが上。ボインはともかく冷気勝ち。 ×動くコンパクトエフェクター 体当たり負け ×遠野せらり ボインの前に殴られまくり負け ○糞マノフ 凍結で行動不能勝ち ×俺 傘で殴られ負け ×クローバーのジャック 刺殺負け ×パーマン 斬殺負け △ミーア・キャンベル ボインで分け △影野 攻撃のしようがない ○教祖 不思議攻撃だらけなので勝てるか ×切れない奴 撲殺負け ○ヤワラカクナイ ボイン→凍結勝ち ×ミスターサタン パンチ負け △可愛い子 互いに決め手なし ?ライオナ よくわからない ○異次元ハムスター 凍結勝ち 可愛い子>ミスターサタン=切れない奴=パーマン=クローバーのジャック=俺=遠野せらり マジョスティック12=ミーア・キャンベル=影野>教祖=ヤワラカクナイ=糞マノフと邪魔スダー 動くコンパクトエフェクター≧コードヴァ わけがわからないよ・・・。
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【世界観】プロローグでシュルク達の住む世界は「異なる次元」と言われているので単一宇宙 【反応・戦闘速度・短距離移動速度の計算】 10mぐらい先から機神兵(ロボット)の機械レーザーを発射後避けられるシュルク=光速の0.1倍反応 と互角に戦える黒いフェイス(顔つきの機神兵)が反応できない間に5m距離を詰めるシュルク=光速の0.5倍戦闘・短距離移動速度 と互角に戦える七一式機神兵が反応できない間に3m距離を詰めて斬りかかれるシュルク=光速の1.5倍戦闘・短距離移動速度 に隙が無いと言わせ圧倒するゾードが反応できない間に2m程度距離を詰めるオダマ=光速の3倍戦闘・短距離移動速度 達を圧倒する黒いフェイスが反応できない間に4m程度距離を詰め斬りかかるシュルク=光速の12倍戦闘・短距離移動速度 と互角に戦えるレオーネ・テレシアが反応できない間に10m程度距離を詰めモナドブレイカー(緑色の光線みたいなもの)を放つシュルク=光速の120倍戦闘・短距離移動速度 達と互角に戦える黒いフェイスが反応できない間に5m程度距離を詰め斬りこむダンバン=光速の600倍戦闘・短距離移動速度 達を圧倒するヤルダバオト(金色のフェイス)が反応できない間に10m程度の距離を詰め頭を斬り飛ばしたシュルク=光速の6000倍戦闘・短距離移動速度 達を前座にもならないと圧倒するディクソンが反応できない間に10m程度距離を詰め斬り致命傷を与えたシュルク=光速の6万倍戦闘・短距離移動速度 と互角に戦えるザンザを最終的に圧倒し倒したシュルク=光速の6万倍反応・短距離移動速度・戦闘速度 【作品名】ゼノブレイド 【ジャンル】RPG 【名前】シュルク 【属性】モナドの後継者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】モナドⅢ:剣。青いモナド。パッケージのモナドとは別物。 シュルクはこれを使い、自分の思う通りに世界を改変した。範囲は世界観相応なので単一宇宙。一度しか改変できない。 シェイカーエッジ:モナドⅢを叩きつける技。「敵を気絶させる」と説明にある。 自身と反応が同等の奴が避けられない位の速さで放たれる。威力は素の攻撃力よりは上。 素の攻撃力は自分のHPの8分の1のダメージを与えられる奴と同程度の攻撃力。 【防御力】モナドⅢで世界改変を行った時世界全体を包む爆発が起きた。 これに無傷で耐えたので単一宇宙爆発規模耐久。 因果律を手に収め物事が自分の思い通りになるザンザ(ラスボス)に対し他のキャラから「因果の流れから外れている」と言われており、実際にザンザを倒せるので因果律操作耐性。 【素早さ】反応・短距離移動速度・戦闘速度は上記計算より光速の6万倍。 長距離移動速度は達人並。 【特殊能力】水上で無限に泳いでいられる(スタミナ切れしない) 現実の宇宙と全く同じ空間で生存できるので宇宙生存可能 【長所】穏やかじゃないですね 【短所】モナドの効かない敵に無闇に突っ込むなどかなりの脳筋、ボイスがうるさい 【戦法】即世界改変。倒せないならシェイカーエッジを放つ。 【備考】エンディング直前の世界改変ができる状態で参戦。lvは86とする。 なお世界改変した後の世界では自身で世界改変する能力を放棄したので世界改変は使えない。 このゲームでは2周目が存在するがlvや装備品など1周目の強さを引き継げるので1周目から設定を流用可能。 参戦 vol.116 vol.116 2 :格無しさん:2017/06/27(火) 17 20 33.97 ID DR6rg0q6 前スレが容量オーバーになっていたので新スレを立てた 前スレ 658 因果律耐性は正確には「因果律操作耐性」かな 世界改変耐性や全能耐性とはほぼ同じものだったはず 世界観だけど「私達の選んだ数だけ未来は無限に変化する」だと 「無限に分岐」する訳ではない気もするので前後も含めた原文が欲しい モナドⅢの「自分の思う通りに世界を改変した」って記述だと 描写判断と設定のどちらにも読めるけどちゃんと全て設定なの? 防御力欄の「世界全体を包む爆発」は世界破壊していないので 「一次多元破壊耐久」ではなく「一次多元規模爆発耐久」になるかな シェイカーエッジの「自身と同等の奴が~」は何が同等なのか書いていないね 3 :格無しさん:2017/06/27(火) 17 29 37.13 ID JTIVfHPN あと前スレ 658は特殊能力欄に何も書かれてない あとリキのテンプレみたいに0秒行動しなくてもいいのか? 4 :格無しさん:2017/06/27(火) 17 45 12.17 ID DR6rg0q6 リキの0秒行動については明言された設定なのかどうか質問をしたけど 返答がなかったから同じテンプレをそのまま出しても採用は出来ないかな 5 :格無しさん:2017/06/27(火) 19 00 17.87 ID 2SEiRQ0L 1 乙 前スレ 658 モナドってのがなんなのかわからないから その辺の補足がほしい 6 :格無しさん:2017/06/27(火) 21 25 57.89 ID yC4w45bA モナドってのは簡単に言えば剣 モナドⅢはシュルクの意思が具現化された剣 フィオルンの発言はラスボスのザンザと戦っている最中に発言したもの 原文は「見えた未来は絶対のものじゃない、私達の選んだ数だけ、無限に変化する」 世界改変はアルヴィースってキャラがシュルクが世界改変する前に「教えてくれ 君が決めるこの世界の未来を」って言っていて シュルクの思う通りに世界改変できると判断した リキのテンプレのチェインアタックについてはチェインアタック中は時間が止まるって設定 とりあえず上記の指摘を受けてテンプレ修正 (省略) 8 :格無しさん:2017/06/27(火) 22 58 21.33 ID zwv8bE4f チェインアタック中ゲーム内時間止まってるの確認したから0秒行動いけると思う 少なくともシュルクは0秒で「開けモナドよ」とか「モナドの力よ」って言いながらモナドを動かしてる 10 :格無しさん:2017/06/27(火) 23 51 25.53 ID 2EcvzrL5 6 シェイカーエッジの射程と範囲は? 11 :格無しさん:2017/06/28(水) 05 17 37.45 ID VZfQJ256 そのレーザー撃たれてから避けてる? 12 :格無しさん:2017/06/28(水) 07 11 05.22 ID Jy4FoxdQ シェイカーエッジの射程範囲は自分の手前ぐらい レーザーは撃たれてから避けてる 了解 もう一度修正 (省略) 16 :格無しさん:2017/06/28(水) 09 59 01.26 ID PM046VkI 6 同じ事を書くけど防御力欄の「世界全体を包む爆発」は世界破壊していないので 「一次多元破壊耐久」ではなく「一次多元規模爆発耐久」にしかならないよ あと世界観の原文が「見えた未来は絶対のものじゃない、私達の選んだ数だけ、無限に変化する」 だと これ未来が「無限に変化する」だけっぽいし世界が可能性分岐する訳ではないと思う 世界改変はその会話内容と未来が無限に変化する設定から考えると 「無限に変化する未来の中で進む未来を世界改変で決められるので任意全能」的な事か (省略) 15 6によると「チェインアタック中は時間が止まるって設定」らしい これだけだと時間停止と時間停止耐性な気もするけどどうなんだろう 15 :格無しさん:2017/06/28(水) 09 02 14.64 ID DpTSLG/7 時間止まってるのって演出じゃねーの? ちゃんと設定で言われてるん? 16 :格無しさん:2017/06/28(水) 09 59 01.26 ID PM046VkI (省略) 15 6によると「チェインアタック中は時間が止まるって設定」らしい これだけだと時間停止と時間停止耐性な気もするけどどうなんだろう 17 :格無しさん:2017/06/28(水) 10 30 50.08 ID Jy4FoxdQ 0秒間にモナド動かせるんだから0秒行動行けるはず 世界観はすぐ修正するわ 18 :格無しさん:2017/06/28(水) 10 31 45.47 ID DpTSLG/7 16で言われてるように時間停止になるんじゃね? だって時間が停止するんだろ? 20 :格無しさん:2017/06/28(水) 11 30 46.69 ID aFyGnTR5 シュルクの件もう少し細かく言うと ゼノブレイドにはゲーム内に時間、昼夜の概念があって戦闘中含め動き続けてる でチェインアタック発動させるとこれが止まるんだけど同時に敵と味方全員も止まる こっから味方の行動を順番に選択していくんだけど シュルクでモナド解放→キャンセルは無限に選択し続けられて選択する度にシュルクがちょっと動きながら喋る 30回位試してみたけど時計が動かなかった 時計は数秒で動くから動くならすぐ分かる かなり分かりにくい説明で申し訳ない 設定に時間が止まるとかあるかは知らん 21 :格無しさん:2017/06/28(水) 11 32 22.88 ID aFyGnTR5 ID変わってるけど 8です 22 :格無しさん:2017/06/28(水) 12 29 28.81 ID PM046VkI (省略) 20 基本的にリアルタイム戦闘だけど技演出やコマンド入力の間だけ時間が止まるってのは よくあるシステム上の都合だからそれだけで無時間行動にはならないよ あと行動キャンセルに関してもよくあるシステム上の都合で 決定せずにキャンセルした時点で実際には行動させなかった扱いだから 行動→キャンセル→行動→キャンセルを無限に繰り返せたって意味ないよ 23 :格無しさん:2017/06/28(水) 12 45 52.15 ID aFyGnTR5 いやだから通常ならコマンド入力というかアーツ選択中も技演出中も時計は動いてんだよ チェインアタック中に(アーツ選択中は流石に演出だと思うけど)技使うと時計止めたまま動く あと重要なのは行動キャンセルじゃなくてモナド解放すると動くってところ 後ほかのキャラも時計動かさずに動けるけど検証しにくいから無限に繰り返せるシュルクで話した(チェインアタックの準備ちょっとめんどいのよ) 24 :格無しさん:2017/06/28(水) 14 14 49.90 ID PM046VkI 23 モナド解放は「仮選択後にキャンセル」ではなく モナド解放が行動確定して実行された後に解放を中止、を無限に繰り返せるって感じなのかな ただ、通常時に技を使用すると普通に時間が経過するが 連携等の特殊行動中に技を使用したら時間が経過しないってパターンも たまにあるシステム上の都合に変わりはないと思うけど それと公式サイトを見ていたら 「BATTLE」ページのチェインアタックの項目で 「チェインアタック中は時間が止まる」と一応あった 53格無しさん2017/06/30(金) 08 09 26.82ID nryrjMv9 28 40 修正 シュルク修正 あとよく見たら世界観は「異なる次元」だった まあ星空あるし大丈夫か (省略) 433格無しさん2017/09/21(木) 15 07 17.46ID cQzQxAMN シュルク 考察 成人男性+単一宇宙任意全能+単一宇宙爆発耐久+因果律操作耐性+1mから光速の6万倍反応+宇宙生存可能 超攻防速~宇宙破壊の壁間をざっと眺めたところ大きいだけor物理ダメージしかないor反応遅い相手が かなりの数居るので負け越すことはないはず、宇宙破壊の壁上から確認 ○ 山本家:任意全能勝ち × 本多智恵美:呪いで存在抹消負け ○ 当麻進with狭霧紫穂:任意全能勝ち △ 火田七瀬:微妙に大きい、任意全能分け △ 小鴨蓮角:互いに全能効かない、相手は物理無効だし全能状態だと環境変化も効かないので分け ○ 遊城十代:シェイカーエッジ勝ち ○ 超田弦:任意全能勝ち ○ イナズマン:シェイカーエッジで気絶させまくって勝ち × ジムwithポケットロケット:プラズマ銃負け ○ 弥勒菩薩:任意全能勝ち × Ω聖衣光牙:小宇宙を纏った攻撃負け × マオ:銃撃負け ○2 バキューモン~ハルギ:任意全能勝ち × ヴァルバトーゼ:銃撃負け ○ 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:任意全能勝ち × 十六夜咲夜:時間停止→ソウルスカルプチュア負け × ライディーンスペリオール:ライディーンフレアー負け × ラハール:大次元斬負け ○5 ルーシー(LUCY)~號with真ゲッタードラゴン:任意全能勝ち △ フェルミ:法則サイズ的に全能効かない、他の攻撃も効かず任意全能分け ○5 坂東~シュシュ・インフィニット:任意全能勝ち × フェイト・ラインゴッド:超スタンボンバーRMP1型負け × シートンwithスカイラーク:時間停止封印負け × マサキ・アンドーwithサイバスター:アカシックバスター負け × 孫悟空(SF西遊記):精神破壊負け × クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン:アイン・ソフ・オウル負け ○ 西山下腕彦:任意全能勝ち △ 佐久間榮太郎:法則サイズ的に全能効かない、他の攻撃も効かず任意全能分け ○ コリエル12号:任意全能勝ち △ 火の鳥:微妙に大きい、任意全能分け ○ 三隅舞矢:任意全能勝ち △ リリエンタール:互いに全能効かない、他の攻撃も効かないので分け ○ 葛葉紘汰:任意全能勝ち △ ラッキーマン:全能効かない、互いの他の攻撃は当たらないか効かないので相手は幽霊にならず分け × シャナ:存在変換負け △ 紫苑寺ミコト:互いに全能効かない、他の攻撃も効かないので分け ○ シュマゴラス:任意全能勝ち × 孫悟空(ドラゴンボールGT):かめはめ波負け × YOU(ドラゴンボールゼノバース):麻痺コンボ負け △ ミト:精神干渉負け ○ シモンwith天元突破グレンラガン:攻撃耐えて任意全能勝ち △ リボーン:無時間行動分け ×2 キムボール・キニスンwithドーントレス号~朝日奈真一inメガラフター:精神干渉負け △ 波濤学(漫画):倒せないけど倒されない分け ここから上は速度+超威力or防御無視持ちが多々いるので無理か 位置は最後に勝ち越しているシュシュ・インフィニットの上 >フェイト・ラインゴッド>シュルク>シュシュ・インフィニット> vol.115 552 :格無しさん:2017/06/18(日) 21 51 26.86 ID lAPCcLU8 547 (省略) その他に気になるのは「一切時間が経過しない間」が設定かどうかだな 「連携発動中タイマーが進まない」「連携発動中敵が動かない」みたいな描写なら アクション系のゲームでよくあるシステム上の都合だし0秒行動は無理なはずだけど (最大限採用できても「物凄い速度で動ける」程度の扱い) 553 :格無しさん:2017/06/18(日) 21 53 44.51 ID fZiD/XuZ というかストーリーうろ覚え何だけどシュルク最後神になったとかなんかで全能で世界改変してなかったっけ? リキと同じ理屈の0秒行動と組み合わせれば常時全能行けないかな ソフト手元にないからどちらにしても丸投げになるけど 561 :格無しさん:2017/06/19(月) 23 40 05.59 ID pc9hbywJ 553 全能で世界改変しただけで常時全能にはならんけど 658 :格無しさん:2017/06/27(火) 15 45 57.13 ID qdaNUsDD (省略) 因果律耐性って世界改変耐性と同じみたいなものかな
https://w.atwiki.jp/cocoalife/pages/33.html
生体工学研究所3F 限界突破MOBと同じくターゲットしにくいので/ns推奨 ドロップ品は現在・囚人の腕輪、研究記録、各種sアクセとなっており、ハイアクセが存在する今おいしいDROPはない モンスター名 詳細 Knight クリティカル騎士、高すぎるLUKのため全ての状態異常が効かない。SGが効く属性なら凍結せずノックバックし続けて勝手に倒せる Wizard 詠唱阻害はできない Hunter Blacksmith Assassin クリアサ、騎士と同じく高すぎるLUKのため全ての状態異常が効かない Priest Crusader Sage CPU反応でマジックロッドで呪文を消してくる(無詠唱でも消したという報告も)、撃つなら相手の詠唱中に Bard 徘徊中もジョークをしているため画面内にいると凍らせられてしまう。アンフロ推奨 Dancer 鳥と同じく徘徊中にスクリームをしているためうっかりスタンしてピンチになることも、一人合奏ロキが厄介 Alchemist こちらに気づくとunknownskillでフェアリーフ2匹を同時に召喚してくる。足元置きデモンストレーションに注意 Rogue 短剣装備、脱がしと拉致に気をつけて Monk 阿修羅覇王拳を乱打してくるが威力は大してない 生体工学研究所4F 通常の生体3Fと同じ構成(入り口にオーラ多数)
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/684.html
【作品名】邪眼は月輪に飛ぶ 【ジャンル】漫画 【名前】ミネルヴァ 【属性】邪眼のフクロウ 【大きさ】翼長150cmに満たない白梟並み 【攻撃力】大きさ相応の梟並み 【防御力】大きさ相応の梟並み 【素早さ】瞬間最高速度は時速340キロメートル 『殺気』『殺意』の来る方向を感じ取る能力があり、銃撃などを事前に察知することができる。 150メートルほど離れたスナイパー達からミネルヴァを包囲するように放たれた5発のライフル弾を、 (銃撃される事自体は1秒前に察知しつつ)1~2メートルほどの至近距離まで迫った状態から全て回避した。 (更にその際、回避動作と同時に首をぐるりと回して周囲のスナイパー5人を『見た』) その他、スティンガーミサイル・高射機関砲・マシンガンなども一切通用しなかったとのこと。 また、人間操作を介さないコンピュータ制御の兵器には『殺気』が無いため攻撃を察知することはできないが、 それらの兵器はミネルヴァの動きには対応できず、やはり通用しなかったとのこと。 (ちなみに作中の年代は2002~2004年くらい) 【特殊能力】<ミネルヴァの呪い> ミネルヴァの両眼からは『呪毒』と呼ばれる眼に見えない毒液のようなものが常時放たれている。 ミネルヴァに一瞬でも『見られた』者は体内に『呪毒』が入り込み、眼と口から血を吹き出して1~2秒ほどで絶命する。 (その間も相当の苦痛やダメージがあるのか、達人級の猟師でも『見られてから』の反撃は不可能な様子) <ミネルヴァの呪い>についての詳細 1.ミネルヴァが相手を見ることで、相手の『眼』を通して相手の体内に呪毒が入り込む。 フクロウであるため普通の鳥よりも視野が広く、首も柔らかいため一瞬で360度周囲を『見る』ことができる。 なお、作中描写での最大射程は150メートル。 2.相手と視線を合わせたり眼を見たりする必要はなく、背後から一方的に見るだけでも有効。 それどころか、テレビカメラを介してテレビ放送越しに『見る』だけでも全く同様の効果を発揮する。 (ミネルヴァがテレビカメラを見た時、その映像を映すテレビやモニターの前にいた者が皆死んだ) ただし、スモークガラスで視線が遮られたり、光が強すぎて相手を視認できない状況では発動しない。 3.相手が盲目の場合は眼の代わりに『耳』から呪毒が入り込むが、その際は数秒のタイムラグが生じる。 (眼に入るのに失敗した呪毒が、次に耳に向かって移動して入り込もうとするイメージ) 4.呪毒は呪いの一種のため、そういったものを祓う力を持つ者であれば対処可能。 『見られた』直後に呪毒を散らせば、息も絶え絶えといった様子だが一命は取り留める。 5.人間以外の動物に対しても有効。 【長所】見るだけで生物を殺す眼と超回避能力 【短所】動物以外に対しては無効 【備考】フクロウの姿をしてはいるが夜行性ではなく、昼間でも関係なく飛び回る。 vol.4 610 :格無しさん:2015/05/09(土) 00 43 36.59 ID R5JGVwkJ ミネルヴァ考察 視認発動の呪毒=不思議毒は強力。だが機械には成す術がない。 一度に見れる範囲が150mなので100m級の壁から見る ○マグラ 丁度150m。呪毒勝ち △ザンダクロス~呂布トールギス 機械なので呪毒効かない。距離を保って攻撃を避け続けて分け ○今までの奴の倍はあるゼットン 呪毒勝ち △大砲ロボット・グスタフ 機械なので呪毒効かない。距離を保って攻撃を避け続けて分け ○昭和ギャオス~ウッドストック 呪毒勝ち ○仮面ライダー電王クライマックスフォーム モモタロスは少なくとも生物。呪毒勝ち ×ロボット爆弾 機械なので呪毒効かない。相手の方が素早いので殴られ負け ×ゴミィ 悪臭負け △νガンダム(フルカラー劇場) 機械なので呪毒効かない。距離を保って攻撃を避け続けて分け なので ロボット爆弾>ミネルヴァ>仮面ライダー電王クライマックスフォーム>
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変身--タワー化するユニットを選択し、Tキーか変身ボタンを押して地点を左クリックで指定する。--変身には時間がかかる。変身するとHP全快。--移動できなくなる。--変身中はHPが最大HPの1/3になる。PWR/AC/SPDが0になり無防備状態。--変身中は視野0になる。(他に視界が無いときは、ユニット自体が見えなくなる)--元には戻れない。--タワーにはスキルが効かない。(変身中もタワー扱いなのでデスやブレーズなど無効)(例外→スキル:ボムラック、サクリファイの効果は受ける。生贄には使用不可。) タワーは地上ユニットなら地上型、飛行ユニットなら飛行型のまま。 タワーになるともともとの武器の対地対空関係なし。武器固有の特殊な効果も消える。(防御2倍認識、防御10無視、体力5%追加ダメージなど。)足やボディの特性は残ったまま。射程+、視野+、連射-などは残るが、HP数%回復効果は残らない。範囲ダメージ減少効果は不明 ショルダー:対空専門--トップ:対地専門、範囲攻撃--アーム:地&空--エナジータワー他 ショルダー ショルダー型タワーは地上機から対空へのダメージ半減も消える。-スカイキラーを基にすれば範囲攻撃となる。-エリネスはタワー化してもHP回復効果は残る アーム アーム系は空中型にならないと空敵への攻撃は半減になる。-アームの場合、もとがバズーカなどであっても範囲は残らない。(基地へのダメージ倍率のみ残る。) トップ トップ型のスプラッシュの範囲は、武器の性能に依存する?(タワーになればファランクスやバルカンでも範囲攻撃になる。) 補助系タワー 特殊武器の場合、特殊な効果が出る。--エナジーマックスはタワー中心の範囲7に3秒毎にHP8%回復(空だと4%)--パワーマックスはタワー中心の範囲7以内のユニットの攻撃力+10(出ると効果切れ、持続しない)--イージスはタワー中心の範囲7以内のユニットの防御+30(出ると効果切れ、持続しない)--ブレーズ、ホークアイ、サモンは変化なし。(「C」キーで特殊効果が使用可能なだけで無意味。強化で攻撃力があっても無意味。攻撃したりはしない。見た目が砲台型になるだけ。) 注意点タワーになっても「C」キーで特殊効果は使用可能。タワー自身には効果は効かない。他の自分のタワーや自分の基地にも無効。タワー効果は普通と違って、地上だけでなく空中にも有効。タワー効果は普通と違って、自分のみ。チームメンバーには効かない。 コメント バズーカタワーは範囲攻撃です -- ぽきげい 名前 コメント
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19話 届かない、とどかない、トドガナイ 「怖い…のび太さん…」 C-2市役所の事務室に隠れている源静香。 彼女はこれまで仲間と一緒にどんな冒険でもやってのけた。 しかしそれは仲間がいたからであり、自分一人ではどうにもできない。 「怖い…誰か助けて…」 そう声を出した瞬間、入口に誰か入ってきた。 静香はその人間を見る。 見た目はやつれていて怖そうな人間。 でも、信頼できるかもしれない…。 「あの、すみません…」 「あ…よかった…人がいたのか…君の名前は?」 「源静香です」 「そうか…静香ちゃんか…早速だけどさ…」 「死んでくれない?」 男は大脇差を右手に持ち、静香を刺した。 静香は、驚愕の表情をしてこう言い放った。 「ひど…い…あなた、こんなこと…して、なんとも、」 「は?思う訳ないじゃん…てかうるさい、早く死ねよ!」 「……のび、太さ」 静香は前に倒れ、そのまま動かなくなっていた。 「ははは!やったやった!二人目…余裕だなぁ…!」 静香のデイバックを漁る。 そこに入っていたのは、FNハイパワー…銃である。 「やった…これさえあれば古川なんて…」 喜びのあまり、踊り出すよな勢いで飛びあがる。 そこに、一人の男が入ってくる。 「うっ……この状況…貴方が…?」 眼鏡をかけた男、志村新八だ。 その目は怒りで燃えていた。 「なんであなたはこの子を殺した!」 「決まってるだろ?金のためだよ」 「か……ね………?」 「そうだよ、それ以外に理由なん「ふざけるな!」!」 「そんな物のために、人の命をおおおおおおおお!!!」 新八は我を忘れて殴りかかった。 三瀬竜次は焦ることなく、FNハイパワーを新八に向ける。 そして、ためらうことなく引金を引いた。 バン! 乾いた音…。 その弾丸は志村新八に襲いかかった。 「うおおおおおおおおおおおお!!!」 「な……!?」 新八は弾丸を腹にうけた。 それだけで倒れるだけの痛みがあるはずだ。 なのに、何故倒れない。 三瀬に焦りの色が出る。 「捕まえたっ…ぞおぉ!」 「ぐ、離せ!」 「……お願いだ…もう人を殺さないでくれ…」 「……え?」 「家族だっているだろう…なのに、人を殺すなんて…駄目だ…」 「……」 「だから、殺しちゃだめだ…お願い…だ」 「分かった」 「!!」 「俺は絶対に人を殺さない。大事な物も守る…だから…」 「よか…た」 新八は、最後に笑いながら死んでいった。 そして、三瀬の表情は悲しそうだった。 悲しそう『だった』。 「なーんて、言うとでも思ったか?」 「ふ、ははははははは!!馬鹿だなぁ!大事な物!?金だよ! こんな笑み残して死ぬなんて、馬鹿だなああああああ!!!」 そう、これがこの男だ。 自分の娘よりも金を取り、己の欲のためなら悪魔に他人の魂を差し出す。 「その顔に、三発撃ち込んでやるよ!ハハハハ!!!」 バン、バン、バン 新八の顔が、その弾丸でつぶれてしまった。 それでも、彼の顔は笑っていた。 【源静香@ドラえもん 死亡】 【志村新八@銀魂 死亡】 【真昼/C-2市役所】 【三瀬竜二】 [状態]健康 [装備]大脇差、FNハイパワー(9/13) [所持品]基本支給品 [思考・行動] 基本:優勝して金をもらう。 1:古川は絶対に殺す。 [備考] ※願いは『一生遊んで暮らせる金』です。 【支給品説明】 【FNハイパワー@現実】 源静香に支給 天才銃器設計者と言われたジョン・M・ブローニングが設計した自動拳銃。 1935年に発表され、第二次世界大戦を経て現在も現役で使用されている。 ちなみに第二次世界大戦までは木製グリップだったが、現在ではプラスチックになっている。性能も値段もスタンダードな拳銃。
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ダークローグブック1~20 No. ダークローグ名 HP Exp. 退治報酬 MT ドロップアイテム 使用フォース 備考・コメント 1 ジェリィ いわゆるスライム的な・・・。レベル1の段階でもストレート打ちなら一撃で倒せる 2 スマイルグリーン にこにこしているからこの名前なのかも。ジェリィと同じくかなり楽に倒せる。 3 ツリー たいあたり たいあたりは自爆攻撃。でも全然効かない 4 スクリューフライ 最初のボスの取り巻きとしてもでてくる。普通に攻撃すればOK。 5 ビフォアザマスク1 アクティブボンボンバトルのポイントを体現しているダークローグ。お面で正面からの攻撃は全く効かないので左右にスイングしたボンボンの軌道で攻撃する必要がある。しかし、コイツは攻撃する時、山なりに飛んで攻撃してくるのでタイミングを見計らないと攻撃が外れる。 6 バブル 7 プチラ 「プチ」ラでこのデカさ。火を吐くが子供なのでオプーナたちまで届かない 8 ジェット 9 ビフォアザマスク2 お面が細くなった。 10 フラウワ 11 ビィ 12 ボトルグリーン 13 ジャミン 14 ホーン 15 バルーン 16 スペイスバルブ 17 スパイダー 18 デュアルペッカー 19 パイプス 結構硬い。ボンボンは曲げて下から当てたほうが効く。 20 マリンキッズ マテリアル鉱山の地底湖でエンカウント 次へ(21~40) ダークローグブック トップページ マリンキッズマテリアル鉱山の地底湖的な所以外でも前見かけた気がするんだけどどこだったか・・・ -- 名無しさん (2012-09-23 00 00 15) 名前 コメント
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【作品名】メイドさんと紅のドラゴン 【ジャンル】シミュレーションRPG お楽しみCD72収録 【先鋒】イソォノ 【次鋒】ナカジィマ 【中堅】エイミー(骨) 【副将】サルモン(骨) 【大将】トロウ(骨) 【備考】デイジーカッター:強力な爆風で敵を吹っ飛ばす兵器、店で買える デイジーカッターの正式名称はBLU-82/B、炸薬重量約5.7t 半径90m以上の爆発が起きる ソニックフィスト:音速のパンチが出せるようになる 【共通設定】 【攻撃力】各キャラの攻撃は、デイジーカッターの直撃に耐える敵を一撃で殺せる威力 【防御力】デイジーカッターの直撃に2発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】音速のパンチを出してくる相手より速い攻撃速度 音速のパンチを出してくる相手より速い攻撃速度の相手からの剣や槍の一撃を避けられる反応速度 移動速度は5m大のイカより速い 【特殊能力】エリクサー:HPとMPを半分回復、99個所持 もしも武器を奪い取られて使ってるのが無くなっても、代えの武器(全く同じ物)が98個ある 【名前】イソノ 【属性】コミケスタッフ、人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】アキレウス:弓、射程270m以上(デイジーカッターの爆発範囲の3倍以上先に届く) 何発でも発射できる、共通設定並みの威力 射程限界の先から撃っても、共通素早さのキャラが避けられない弾速 スリープ:射程90m程度(デイジーカッターの爆発範囲と同等) 人間や人外を眠らせる魔法 消費SP6 デイジーカッター:共通備考参照、99個所持 爆発範囲の中に自分が居ても、自分は無傷 【防御力】共通設定参照 人間や人外を眠らせる魔法が効かない 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 残SP60 【名前】ナカジィマ 【属性】コミケスタッフ、人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ブレードカシナート:剣、射程90m(デイジーカッターの爆発範囲と同等) 共通設定並みの威力 射程限界の先から斬っても、共通素早さのキャラが避けられない アースクエイクLV.4:効果範囲は自分の半径150m程度(デイジーカッターの爆発範囲の1.6倍程度の範囲)に巨大な地震が起きる 共通設定並みの威力、空を飛んでいてもダメージをくらう 消費SP10 デイジーカッター:共通備考参照、99個所持 爆発範囲の中に自分が居ても、自分は無傷 【防御力】共通設定参照 人間や人外を眠らせる魔法が効かない 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 残SP60 【名前】エイミー(骨) 【属性】不完全な蘇生をされた人間、現在はスケルトンの怪物 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】キルスイング:鎌、射程60m(デイジーカッターの爆発範囲の2/3程度) 共通設定並みの威力 射程限界の先から斬っても、共通素早さのキャラが避けられない 子守唄:射程90m程度(デイジーカッターの爆発範囲と同等) 効果範囲は自分の半径30m程度に居る敵全て(デイジーカッターの爆発範囲の1/3程度) 人外や人間を眠らせる子守唄、消費SP7 デイジーカッター:共通備考参照、99個所持 爆発範囲の中に自分が居ても、自分は無傷 【防御力】共通設定参照 人間や人外を眠らせる魔法が効かない 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 残SP60 【備考】不完全な蘇生魔法が使われたので肉が付いて無く 外見はRPGによくあるスケルトンの魔物にしか見えない 【名前】サルモン(骨) 【属性】不完全な蘇生をされた人間、現在はスケルトンの怪物 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】ブレードカシナート:剣、射程90m(デイジーカッターの爆発範囲と同等) 共通設定並みの威力 射程限界の先から斬っても、共通素早さのキャラが避けられない アースクエイクLV.4:効果範囲は自分の半径150m程度(デイジーカッターの爆発範囲の1.6倍程度の範囲)に巨大な地震が起きる 共通設定並みの威力、空を飛んでいてもダメージをくらう 消費SP10 デイジーカッター:共通備考参照、99個所持 爆発範囲の中に自分が居ても、自分は無傷 【防御力】共通設定参照 人間や人外を眠らせる魔法が効かない 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 残SP60 【備考】不完全な蘇生魔法が使われたので肉が付いて無く 外見はRPGによくあるスケルトンの魔物にしか見えない 【名前】トロウ(骨) 【属性】不完全な蘇生をされた人間、現在はスケルトンの怪物 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】エクスガイザー:弓、射程270m以上(デイジーカッターの爆発範囲の3倍以上先に届く) 何発でも発射できる、共通設定並みの威力 射程限界の先から撃っても、共通素早さのキャラが避けられない弾速 魅惑の踊り:効果範囲は自分の半径90m程度に居る敵全て(デイジーカッターの爆発範囲と同等) 人外や人間を眠らせる魅惑の踊り、消費SP8 デイジーカッター:共通備考参照、99個所持 爆発範囲の中に自分が居ても、自分は無傷 【防御力】共通設定参照 人間や人外を眠らせる魔法が効かない 【素早さ】共通設定参照 【特殊能力】共通設定参照 残SP60 【備考】不完全な蘇生魔法が使われたので肉が付いて無く 外見はRPGによくあるスケルトンの魔物にしか見えない 参戦 vol.104 655-657
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 秘伝のまかない飯 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e2049.png) No.2049 礼装名 秘伝のまかない飯 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 静希草十郎(バーサーカー)装備時のみ、自身の宝具威力をアップ 30% &ガッツ状態を付与(1回) HP20%回復 詳細情報 イラストレーター --- 解説 オリジナル自炊メニュー。 それはひとり暮らしの男子が必ず一つは持つと言われる その人物だけの固有異能。 草十郎がアルバイトしていた中華飯店のまかない飯だったが、後に彼の得意料理となった。 焼きうどんに他の一品を掛けただけのものだが、味付けがしっかりしているため丁寧で味わい深く、高級食材にたよった料理になれていた同居人たちをノックアウトするほどの威力を秘めている。 なんでもない日に、ごく自然に、さらっと、親愛の証として提供される。 入手方法 静希草十郎の絆レベル10達成報酬 要150.5万ポイント 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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【作品名】まじ!レンジャー 【妄想属性】パロディ強化 【名前】スフィンクス 【属性】冥負神 【大きさ】人間サイズ 【攻撃力】パンチ一発でダゴンを倒した 【防御力】ダゴンの攻撃全てを無効化した 【素早さ】ダゴンから逃げる事が出来た 【特殊能力】ダゴンを一発で粉砕するレーザーを出す 【長所】ダゴンより強い 【短所】真面目杉 125 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/26(水) 01 52 56 スフィンクス考察 △運命を見つめ続ける者 防御が堅いのでダゴンを倒せても無理か。 ○ダゴン 勝ち。 ×なんでも泥棒 盗まれて負け。 ×うんこを食べし者 どうしようもない。 スフィンクス=運命を見つめ続ける者>ダゴン 26 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/10/05(水) 22 32 28.05 ID QjacyY/N 要件等中行き スフィンクス戦闘開始時攻防速がダゴンの直上。 306 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/04(水) 16 40 26.53ID chywNIy9 スフィンクス再考察 ダゴン超の強さ。 攻撃力はダゴンを殺せる程度。ダゴンは全てと同化しているので、全てを破壊できる程度。 防御力は全て超超級。素早さは全てより速い程度。 △真実を司る存在 △野村ちづ子 〇アブソリュートノエイン 全てを破壊すれば勝てる △禁忌を犯した者 微妙。壁は破壊できないか 〇王者 ルール破壊耐性 △Rhaplanca 互いに決め手なし ×バーボン竹刀 ザーボンで攻撃無効化される。上位階層に移動された後のあらゆる全て級破壊にやられる 〇マイケル・ウィルソン 後手を取るが攻撃は効かない。全宇宙全階層に存在しない想像できない攻撃なら通用しそうなので勝てる。 ×テレビマン 無効化できない系か 〇破壊神ロナン=カリギ 〇〇〇七瀬八重、なんでも泥棒、能力や設定の反乱 吸収や離脱耐性もあるだろう 〇ハンタースティール 降参よりも先手を取れる。ってかこいつ降参するのか? 〇しらたまたん 反射できる上限を超えている ×フィーナ・ファム・アーシュライト(仮) こいつは常時コンバット化している △絶対破壊 〇アンチキャラのアンチキャラ アンチキャラじゃないだろう ×トリヤマ補佐官 全てを破壊しても復活される。最上位キャラの能力を使われると負ける △変なおじさん 攻撃が効かない △ハー・ゲチャヴィーン 反射されても自分に効かない ×永遠の観察者 観察媒体がコンバット化して負ける ×バルキス 能力の優先度が高すぎる △ステルス 〇チェンジマン 考察前でもチェンジビームを無効化できる △ジャック 湯呑みの宝貝以上はさすがに無理。 トリヤマ補佐官>スフィンクス>アンチキャラのアンチキャラ フィーナ・ファム・アーシュライト(仮)再考察 常時自他のテンプレ変更なのでIT巫女と同列 そして、例外の壁下の<空虚なる>禍ツ神は再考察されているので消去すべき